名称规则
模型文件的名称、models下分类文件夹的名称只能包含 a-z
、0-9
、.
、_
、-
,即小写字母、数字、点、下划线、减号。
553 字约 2 分钟
2024-12-27
名称规则
模型文件的名称、models下分类文件夹的名称只能包含 a-z
、0-9
、.
、_
、-
,即小写字母、数字、点、下划线、减号。
与其他自定义物品插件略有不同,FurnitureCore 所采用的模型均为 .zip
格式。 一个 .zip
文件代表一个模型,压缩文件名称即为模型的名称,模型名称只能包含 a-z
、0-9
、.
、_
、-
。
关于 FurnitureCore 模型的具体定义参考 FurnitureCore 模型定义。
你可以有以下三种方式获取模型:
所有模型文件均放置在 plugins/FurnitureCore/models
目录下,模型不允许重名。
当遇到下载的两个模型重名是有两种选择:
为了便于管理模型,你可以在 models
下创建文件夹,对模型进行分类。默认情况下(models
目录下的模型)会被自动归类到 furniture
类。
假设有这样一个模型:
在游戏中使用指令获取此模型时其名称则为:
furniture_core:furniture/chair
最前面的
furniture_core
为配置文件中设置的命名空间。
现在我有另一个 chair.zip
模型(假设它是复古风和上一个不一样)我可以将它这样存储:
在游戏中使用指令获取这个复古风的椅子时其名称则为:
furniture_core:traditional/chair
分类文件夹的嵌套没有理论限制,你可以按照自己的喜好进行更细致的分类:
请注意,分类文件夹的名称与模型名称同样只能包含 a-z
、0-9
、.
、_
、-
。